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Fiktionale Gewalt und reale Aggression: Zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele
Autor
Marcel Bohnert (Autor:in)
Fach
Pädagogik - Medienpädagogik
Fach
Geisteswissenschaften
Kategorie
Studienarbeit, 2005
Preis
US$ 14,99
Spielen? Erzählen? Beides! Ein Blick auf das Erzählpotential von Computerspielen am Beispiel von „Starcaft 2: HotS“
Autor
Arthur Zwetzich (Autor:in)
Fach
Kulturwissenschaften - Sonstiges
Fach
Geisteswissenschaften
Kategorie
Bachelorarbeit, 2013
Preis
US$ 22,99
Charakter- und Figurendesign: Einführung in die psychische und visuelle Gestaltung von Charakteren
Autor
Martin Tintel (Autor:in)
Fach
Kunst - Computerkunst, Medienkunst
Fach
Technische Wissenschaften
Kategorie
Bachelorarbeit, 2009
Preis
US$ 33,99
Die virtuellen Facetten des Krieges: Zur Berichterstattung des Irakkriegs 2003 auf CNN
Autor
Marc Sehr (Autor:in)
Fach
Medien / Kommunikation - Medien und Politik, Pol. Kommunikation
Fach
Sozialwissenschaften
Kategorie
Bachelorarbeit, 2009
Preis
US$ 24,99
Dialogdarstellung für digitale Spiele: Eine Schnittstelle zwischen Game Writer und Entwicklerteam
Autor
Markus Stolzenburg (Autor:in)
Fach
Informatik - Programmierung
Fach
Technische Wissenschaften
Kategorie
Bachelorarbeit, 2012
Preis
US$ 36,99
Das Konzept Computerspielschule: Anforderungen an die medienpädagogische Arbeit mit Gamern, Eltern und Lehrern
Autor
Gabriel Richter (Autor:in)
Fach
Pädagogik - Medienpädagogik
Fach
Sozialwissenschaften
Kategorie
Bachelorarbeit, 2011
Preis
US$ 16,99